Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition [Xenia][GOD][RUS](v1.0)(Jabberwocky)
[float=right]
[/float]
#НовыеРелизы_
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, PSP. Master Collection Vol. 2: PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X
Жанр: Action Adventure » General
Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Konami
Дата выхода: 28 августа 2012
Игра является частью серии: Metal Gear
Title ID: 4B4E083C
Перевод выполнил: Jabberwocky
Тип издания: GOD / Xenia
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Перевод: Текст (Перевод нейросетевой)
Локализация:
Теперь всё это — по-русски. 99,99 % текста игры: брифинги, кодек, радиопереговоры, обучение, экипировка и оружие, Материнская база, разработка, персонал, Outer Ops, каждая подпись в каждом меню. ⚠️ СУБТИТРЫ В КОМИКС-СЦЕНАХ ВКЛЮЧАЮТСЯ КНОПКОЙ BACK. БЕЗ НЕЁ СЦЕНА ИДЁТ МОЛЧА — ТАК УСТРОЕНА САМА ИГРА, ЭТО НЕ НЕДОДЕЛКА ПЕРЕВОДА.

Metal Gear Solid: Peace Walker знаменует возвращение всемирно известной серии стелс-экшенов. Созданная вручную Хидео Кодзимой, эта совершенно новая игра предлагает оригинальный дизайн, сюжет и сценарий, продолжая историю, начатую в Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PlayStation 2.
1974 год. Инцидент «Мирный странник». Действие происходит в 1970-х годах. Биг Босс разместил свою «Армию без нации» в Колумбии, Южная Америка, где к нему обращаются гости из Коста-Рики — «нации без армии». После Карибского кризиса Латинская Америка стала ключевым звеном в поддержании баланса сил между Востоком и Западом. Но теперь таинственная вооруженная сила угрожает нарушить этот баланс. Чтобы сохранить мир и нейтралитет в Коста-Рике, в дело вступают «Солдаты без границ». Со временем они станут известны как основатели «Внешнего Неба».
Как это переведено
Перевод нейросетевой — и сделан не «закинул файл, забрал результат». Было проведено исследование про лор серии. Под игру собран отдельный словарь: имена, звания, названия оружия и снаряжения, термины серии, обращения персонажей друг к другу. Всё это зафиксировано заранее, поэтому Снейк не превращается в «Змея» через два брифинга, а одна и та же деталь называется одинаково в разработке, в экипировке и в диалоге — то, на чём разваливается большинство любительских переводов.
Что получилось: связный, ровный текст, которым игру спокойно можно пройти целиком и всё понять — от сюжета до описаний снаряжения.
Чего не обещаю: авторской отсебятины и литературных находок уровня официальной студийной локализации. Где-то реплика выйдет суше оригинала, где-то шутка не долетит. Если попадётся такое место — скажите, правится точечно.
Что пришлось разобрать по дороге
Готовых распаковщиков для этой цепочки форматов не существует, поэтому всё написано с нуля: GOD → XDVDFS → XBAR → XMemCompress, а внутри ещё три собственных контейнера Konami со своими таблицами строк.
Дальше начались сюрпризы.
Игра не умеет кириллицу. В её декодере есть инструкция, которая гасит один бит и превращает любую русскую букву в латинскую. Разработчики знали об этом — и вместо того чтобы починить, вручную обошли для двух букв. Пришлось чинить по-настоящему.
Шрифтов оказалось два. Один рисует диалоги и описания, второй — заголовки и названия предметов, и второй про кириллицу не знает вовсе: в нём ячейка выбирается прямо по коду байта. Половина надписей поэтому просто исчезала. Определить, какой шрифт где, помог сам ретейл: в немецкой и испанской версиях видно, как Konami подменяли ячейки под свои умляуты.
Буквы Ф, Д, Ч и Л в этом шрифте пришлось дорисовать — их там никогда не было. А потом выяснилось, что три из них поставлены в ячейки шириной 17 пикселей вместо 33, и слова наезжали друг на друга.
И напоследок — образ не запускался на живой приставке, хотя в эмуляторе работал безупречно. Причина нашлась в устройстве самого диска: файлы GOD сцеплены хэшами в цепочку, где каждый хранит отпечаток следующего, и любая правка эту цепочку рвёт. Эмулятор её не проверяет. Приставка проверяет.
Что осталось на английском
Вступительный текстовый ролик и названия глав — надписи вшиты прямо в видеокадры, их не заменить строкой. Так же не переведены титры.
Нашли ошибку — покажите
Текста в игре около полутора тысяч экранов, и я физически не мог открыть каждый. Что-то наверняка осталось: обрезанная строка, съехавшая надпись, пустое место там, где должен быть текст, или английская фраза посреди русского диалога.
Присылайте скриншоты в комментарии. Это самое полезное, что вы можете сделать для перевода — по кадру я почти всегда вижу, какой это шрифт и какой контейнер, и правлю точечно.
Что помогает попасть в цель:
сам скриншот (фото экрана телевизора тоже годится, лишь бы текст читался);
где это было — меню, брифинг, кодек, миссия, экран разработки;
приставка или Xenia.
Отдельно: вступительный ролик, названия глав и молчащие комикс-сцены без нажатой BACK — это не ошибки, про них написано выше. Всё остальное — присылайте, разберусь.
[table layout=fixed width=100%]
[tr][/tr]
[/table]
[hideprofile]













































































